Sony Cancela Dois Jogos como Serviço, Incluindo um God of War, e Reavalia Estratégia no Mercado


PlayStation Cancela Dois Jogos como Serviço, Incluindo um God of War: Sony Reavalia Estratégia de Jogos ao Vivo

A Sony Interactive Entertainment anunciou o cancelamento de dois jogos como serviço que estavam em desenvolvimento nos estúdios Bend Studio e Bluepoint Games. Dentre os títulos cancelados, um deles era um projeto de God of War em tempo real, segundo informações da Bloomberg.


Essa decisão marca mais um revés nos planos ambiciosos da Sony para o mercado de jogos como serviço, após anos de investimentos significativos e aquisições estratégicas.


Os Jogos Cancelados e Seus Estúdios

O Bend Studio, responsável por Days Gone, estava desenvolvendo um jogo como serviço não anunciado, enquanto a Bluepoint Games, reconhecida por seus remakes aclamados como Shadow of the Colossus e Demon's Souls, estava trabalhando em um título de God of War com foco em jogabilidade ao vivo.


Apesar do cancelamento, a Sony garantiu que nenhum dos estúdios será fechado e que ambos receberão suporte para definir novos projetos.


A Estratégia de Jogos como Serviço da Sony em Crise

O mercado de jogos como serviço (ou live-service games) tem sido um ponto central da estratégia da Sony nos últimos anos. Após a aquisição da Bungie, criadora de Destiny 2, em 2022, a Sony revelou planos ambiciosos para lançar 12 jogos desse modelo até o fim do ano fiscal de 2025.


No entanto, o desempenho abaixo do esperado de alguns projetos, como Concord, levou a empresa a reduzir essa meta para apenas seis jogos. O impacto foi sentido em toda a estrutura da Sony, com o fechamento do Firewalk Studio e cancelamentos de outros projetos, incluindo:


  • PvP de The Last of Us (Naughty Dog)
  • Um jogo on-line do Homem-Aranha
  • Twisted Metal como serviço ao vivo
  • Spin-off de Destiny chamado Payback


Os cancelamentos, aliados às demissões em estúdios como a Bungie, destacam uma mudança drástica na abordagem da empresa.


O Que Resta no Horizonte?

Atualmente, os projetos ativos da Sony no segmento de jogos como serviço incluem:


1. Marathon (Bungie): Um FPS baseado em PvP.

2. Projeto PvP (Haven Studios): Um jogo competitivo ainda não revelado.

3. Helldivers 2: Publicado pela Sony, com suporte contínuo.

4. Dois jogos no universo Horizon: Rumores indicam um título cooperativo e um MMO.


Uma Nova Estratégia em Construção

Os recentes cortes mostram que a Sony está revisando sua postura em relação aos jogos como serviço, priorizando qualidade e potencial de sucesso sobre volume. Essa reavaliação pode indicar um movimento em direção a experiências mais consolidadas e de maior apelo entre os jogadores.


Embora o espaço de jogos como serviço continue a ser competitivo e lucrativo para empresas como Epic Games (Fortnite) e Activision Blizzard (Call of Duty: Warzone), o modelo exige consistência, inovação e um público dedicado para alcançar o sucesso sustentável.



O cancelamento dos jogos da Bluepoint e do Bend Studio é um golpe significativo nos planos da Sony, mas também é uma oportunidade de reorientação. À medida que a empresa decide seus próximos passos, a prioridade parece ser investir em projetos que tragam retorno garantido e mantenham a base de fãs engajada.


Resta aos jogadores aguardar os próximos anúncios e descobrir como a Sony pretende equilibrar suas raízes em experiências narrativas com o apelo de jogos multiplayer e serviços ao vivo.


Fique ligado para mais atualizações sobre o futuro dos estúdios da Sony e seus próximos projetos!

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