Silent Hill f sofre com problemas de desempenho e visuais no PS5 Pro


Silent Hill f enfrenta problemas de desempenho e visuais no PS5 Pro

Com lançamento marcado para 25 de setembro de 2025, Silent Hill f chega como a mais nova aposta da Konami para revitalizar a clássica franquia de survival horror. O jogo, desenvolvido pela Neobards Entertainment, já chamou atenção por sua narrativa complexa, ambientação no Japão dos anos 1960 e design de criaturas perturbadoras. No entanto, análises técnicas preliminares indicam que a versão de PS5 Pro pode não entregar a experiência ideal para os jogadores, especialmente devido a falhas relacionadas ao uso do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).


Diferença entre o PS5 e o PS5 Pro em Silent Hill f

Enquanto usuários do PS5 base contam com dois modos distintos — Qualidade (30 fps) e Desempenho (60 fps) —, o PS5 Pro só oferece um modo chamado “Enhanced”, que tenta combinar o melhor dos dois mundos. Esse modo utiliza constantemente o PSSR, tecnologia de upscaling via IA que promete manter a taxa de 60 fps estável e entregar gráficos mais nítidos.

Na prática, porém, os resultados têm gerado críticas:

  • Grama cintilante e sombras barulhentas;
  • Reflexos trêmulos e instáveis;
  • Interferências no ray tracing e na oclusão de ambiente;
  • Cenas que acabam tendo pior aparência do que no PS5 original.


Resolução e upscaling: o ponto crítico

Um dos maiores problemas relatados é a baixa resolução interna utilizada no PS5 Pro.

  • No PS5 base, o modo Performance pode chegar a 360p internos em momentos de maior carga, mas ainda assim mantém boa consistência após o upscaling.
  • No PS5 Pro, estima-se que o modo Enhanced renderize em torno de 720p internos, sendo escalado para 4K via PSSR.

Esse processo parece estar gerando distorções gráficas e efeitos visuais indesejados, comprometendo a experiência de imersão que deveria ser superior no console mais poderoso da Sony.


Problema recorrente nos jogos da Konami

Essa não é a primeira vez que títulos da Konami apresentam dificuldades no PS5 Pro:

  • O remake de Silent Hill 2 (2024) também sofreu críticas por problemas semelhantes;
  • O aguardado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater enfrentou desempenho pior no PS5 Pro em comparação ao PS5 original.

Um detalhe em comum é que todos esses jogos foram desenvolvidos na Unreal Engine 5, motor gráfico moderno que pode estar em conflito com a forma como o PSSR opera atualmente.


O futuro: solução com atualização em 2026

A boa notícia é que a Sony já trabalha em uma versão aprimorada do PSSR, prevista para ser lançada no PS5 Pro em 2026. Enquanto isso, resta à Konami otimizar seus lançamentos para o console, corrigindo problemas que podem afetar não apenas Silent Hill f, mas também os remakes de suas franquias mais icônicas.


O hype em torno de Silent Hill f continua elevado, principalmente por sua atmosfera única e narrativa instigante. Porém, para os donos de um PS5 Pro, a expectativa de jogar a versão “definitiva” pode se transformar em frustração, caso a Konami não lance correções rápidas.


Até lá, paradoxalmente, o PS5 original pode oferecer uma experiência mais consistente do que o modelo mais poderoso.

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